Real-time subsurface scattering with self shadowing using Cg shaders

"The contribution of this thesis is three-fold. Firstly, this thesis presents an image based rendering algorithm for subsurface scattering that runs in in realtime and is implemented on programmable graphics processing hardware using Cg shaders. The algorithm extends the traditonal two-pass sha...

Mô tả đầy đủ

Chi tiết về thư mục
Tác giả chính: Martinez, Altair M. (Tác giả)
Định dạng: Luận văn
Ngôn ngữ:English
Được phát hành: 2006.
Những chủ đề: