Martinez, A. M. (2006). Real-time subsurface scattering with self shadowing using Cg shaders.
Trích dẫn kiểu Chicago (xuất bản lần thứ 7)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Trích dẫn kiểu MLA (xuất bản lần thứ 9)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Cảnh báo: Các trích dẫn này có thể không phải lúc nào cũng chính xác 100%.