Martinez, A. M. (2006). Real-time subsurface scattering with self shadowing using Cg shaders.
Chicago-referens (17:e uppl.)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
MLA-referens (9:e uppl.)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Varning: dessa hänvisningar är inte alltid fullständigt riktiga.