Martinez, A. M. (2006). Real-time subsurface scattering with self shadowing using Cg shaders.
Цитирование в стиле Чикаго (17-е изд.)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Цитирование MLA (9-е изд.)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Предупреждение: эти цитированмия не могут быть всегда правильны на 100%.