Martinez, A. M. (2006). Real-time subsurface scattering with self shadowing using Cg shaders.
Chicago (17e ed.) BronvermeldingMartinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
MLA (9e ed.) BronvermeldingMartinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Let op: Deze citaties zijn niet altijd 100% accuraat.