Martinez, A. M. (2006). Real-time subsurface scattering with self shadowing using Cg shaders.
Chicago-viite (17. p.)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
MLA-viite (9. p.)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Varoitus: Nämä viitteet eivät aina ole täysin luotettavia.