Martinez, A. M. (2006). Real-time subsurface scattering with self shadowing using Cg shaders.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Παραπομπή σε μορφή MLA (9th εκδ.)Martinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.