Martinez, A. M. (2006). Real-time subsurface scattering with self shadowing using Cg shaders.
শিকাগো স্টাইল (17 তম সংস্করণ) উদ্ধৃতিMartinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
M.L.A (9 ম সংস্করণ) উদ্ধৃতিMartinez, Altair M. Real-time Subsurface Scattering with Self Shadowing Using Cg Shaders. 2006.
সতর্কবাণী: সাইটেশন সবসময় 100% নির্ভুল হতে পারে না.