Showing 1 - 10 results of 22 for search 'Peneyra, Rachelle', זמן שאילתה: 0.01s
Refine Results
-
1
Ultimate in the Philippines history, growth, and development מאת Co, Arthur Steven A. 1997-
יצא לאור 2021סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...ספר loading... -
2
Preservation of Mag-Indi Ayta games מאת Sangalang-Aseron, Michiko
הוצא לאור ב Asia Life Sciences : the Asian International Journal of Life Sciences (2014)סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Article loading... -
3
Assertion of Mag-indi Ayta identity through preservation and revival of games מאת Peneyra, Rachelle Umali
הוצא לאור ב Asia Life Sciences : the Asian International Journal of Life Sciences (2014)סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Article loading... -
4
A comparison of the physical activity involvement of call center agents based on work schedule a case study מאת Abesamis, Julius B.
יצא לאור 2008סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Thesis loading... -
5
Qualities of highschool basketball varsity star athletes מאת Roque, Sweet Fatima Ian M.
יצא לאור 2008סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Thesis loading... -
6
Weight changes and playing computer games מאת Nicolas, Patricia Marie P.
יצא לאור 2008סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Thesis loading... -
7
Local jobs for BSS graduates according to BSS alumni מאת Pineda, Jan Paolo S.
יצא לאור 2008סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Thesis loading... -
8
Concepts on sport according to elite Filipino athletes מאת Peneyra, Rachelle U.
יצא לאור 2007סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Thesis loading... -
9
Barriers in the recruitment of high school female basketball athletes מאת Franco, Alexis Kai L. 1994 -
סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Thesis loading... -
10
Association of socioeconomic status with physical activity among Filipino young adults מאת Pabiona, Benjamin Caleb G. 1995 -
סימן המיקום: loading...
ממוקם: loading...Thesis loading...
כלי חיפוש:
נושאים קשורים
Aeta (Philippine people)
Basketball players
College athletes
Exercise
Folklore
Games
Philippines
Porac (Pampanga)
Sports
Video games
Young adults
African students
Athletes
Audiences
COVID-19 Pndemic, 2020
Call center agents
Cerebrovascular disease
College graduates
College sports
College students
Computer adventure games
Corporate sponsorship
Culture shock
Economic aspects
Electronic games
Employment
Escrima
Ethnic identity
Ethnology
Evaluation