Näytetään 1 - 10 yhteensä 22 tuloksesta haulle 'Peneyra, Rachelle', hakuaika: 0,01s
Tarkenna hakua
-
1
Ultimate in the Philippines history, growth, and development Tekijä Co, Arthur Steven A. 1997-
Julkaistu 2021Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Kirja loading... -
2
Preservation of Mag-Indi Ayta games Tekijä Sangalang-Aseron, Michiko
Julkaisussa Asia Life Sciences : the Asian International Journal of Life Sciences (2014)Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Artikkeli loading... -
3
Assertion of Mag-indi Ayta identity through preservation and revival of games Tekijä Peneyra, Rachelle Umali
Julkaisussa Asia Life Sciences : the Asian International Journal of Life Sciences (2014)Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Artikkeli loading... -
4
A comparison of the physical activity involvement of call center agents based on work schedule a case study Tekijä Abesamis, Julius B.
Julkaistu 2008Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Opinnäyte loading... -
5
Qualities of highschool basketball varsity star athletes Tekijä Roque, Sweet Fatima Ian M.
Julkaistu 2008Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Opinnäyte loading... -
6
Weight changes and playing computer games Tekijä Nicolas, Patricia Marie P.
Julkaistu 2008Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Opinnäyte loading... -
7
Local jobs for BSS graduates according to BSS alumni Tekijä Pineda, Jan Paolo S.
Julkaistu 2008Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Opinnäyte loading... -
8
Concepts on sport according to elite Filipino athletes Tekijä Peneyra, Rachelle U.
Julkaistu 2007Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Opinnäyte loading... -
9
Barriers in the recruitment of high school female basketball athletes Tekijä Franco, Alexis Kai L. 1994 -
Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Opinnäyte loading... -
10
Association of socioeconomic status with physical activity among Filipino young adults Tekijä Pabiona, Benjamin Caleb G. 1995 -
Hyllypaikka: loading...
Sijainti: loading...Opinnäyte loading...
Työkalut:
Liittyvät aiheet
Aeta (Philippine people)
Basketball players
College athletes
Exercise
Folklore
Games
Philippines
Porac (Pampanga)
Sports
Video games
Young adults
African students
Athletes
Audiences
COVID-19 Pndemic, 2020
Call center agents
Cerebrovascular disease
College graduates
College sports
College students
Computer adventure games
Corporate sponsorship
Culture shock
Economic aspects
Electronic games
Employment
Escrima
Ethnic identity
Ethnology
Evaluation