Zobrazuji výsledky 1 - 10 z 22 pro vyhledávání 'Peneyra, Rachelle', doba hledání: 0,01 s.
Upřesnit hledání
-
1
Ultimate in the Philippines history, growth, and development Autor Co, Arthur Steven A. 1997-
Vydáno 2021Signatura: loading...
Umístění: loading...Kniha loading... -
2
Preservation of Mag-Indi Ayta games Autor Sangalang-Aseron, Michiko
Signatura: loading...
Umístění: loading...Článek loading... -
3
Assertion of Mag-indi Ayta identity through preservation and revival of games Autor Peneyra, Rachelle Umali
Signatura: loading...
Umístění: loading...Článek loading... -
4
A comparison of the physical activity involvement of call center agents based on work schedule a case study Autor Abesamis, Julius B.
Vydáno 2008Signatura: loading...
Umístění: loading...Diplomová práce loading... -
5
Qualities of highschool basketball varsity star athletes Autor Roque, Sweet Fatima Ian M.
Vydáno 2008Signatura: loading...
Umístění: loading...Diplomová práce loading... -
6
Weight changes and playing computer games Autor Nicolas, Patricia Marie P.
Vydáno 2008Signatura: loading...
Umístění: loading...Diplomová práce loading... -
7
Local jobs for BSS graduates according to BSS alumni Autor Pineda, Jan Paolo S.
Vydáno 2008Signatura: loading...
Umístění: loading...Diplomová práce loading... -
8
Concepts on sport according to elite Filipino athletes Autor Peneyra, Rachelle U.
Vydáno 2007Signatura: loading...
Umístění: loading...Diplomová práce loading... -
9
Barriers in the recruitment of high school female basketball athletes Autor Franco, Alexis Kai L. 1994 -
Signatura: loading...
Umístění: loading...Diplomová práce loading... -
10
Association of socioeconomic status with physical activity among Filipino young adults Autor Pabiona, Benjamin Caleb G. 1995 -
Signatura: loading...
Umístění: loading...Diplomová práce loading...
Vyhledávací nástroje:
Související témata
Aeta (Philippine people)
Basketball players
College athletes
Exercise
Folklore
Games
Philippines
Porac (Pampanga)
Sports
Video games
Young adults
African students
Athletes
Audiences
COVID-19 Pndemic, 2020
Call center agents
Cerebrovascular disease
College graduates
College sports
College students
Computer adventure games
Corporate sponsorship
Culture shock
Economic aspects
Electronic games
Employment
Escrima
Ethnic identity
Ethnology
Evaluation